domingo, 27 de novembro de 2011

Nasce o WoWHelp!


Foi lançado nesta semana o WoWHelp, um site feito para a Comunidade do WoW. Uma iniciativa que vem com idéia de centralizar as principais informações referente ao World of Warcraft, além de outros projetos da Blizzard como Diablo III e StarCraft II.

Ainda na versão Beta, a proposta promete muitas novidades, parcerias, tutoriais e guias. O objetivo final do WoWHelp é ajudar os jogadores (avançados, intermediários ou iniciantes).

O post de lançamento junto ao forum da Blizzard pode ser lido AQUI.

Com o lançamento eles estão com a promoção Reward Run.

Fonte: http://www.bwowteco.com/archives/4771

terça-feira, 22 de novembro de 2011

DCUO - Criando seu Personagem Parte 2

E ae pessoal!!!


Agora que já se decidiu em relação aos poderes é hora de pensar na arma (Estilo de Luta) que irá usar.

Antes de mais nada gostaria de enfatizar que as escolhas de poder e de arma não devem ficar presas a números. O ideal é fazer o personagem a sua maneira. Não existe uma forma única, um modelo ou um padrão, o que existe são otimizações que podem melhorar o desempenho da sua função.

Para entendermos melhor como os estilos de luta interagem com as classes é necessário entender os atributos do personagem. Esse são:

Health: quantidade de pontos de vida. Atributo muito importante, principalmente para os Tanks.
Power: pontos que são gastos para usar suas habilidades. Nenhum estilo de luta dá bônus de power.

Might: aumenta o dano de suas habilidades. Me refiro às habilidades que estão na sua barra de Loadout. É o atributo mais importante para os Damages.
Precision: aumenta o dano causado pelas suas armas. Nenhum estilo de luta dá bônus a este atributo.

Defense: reduz o dano causado por NPC (Personagens Não-Jogadores). Muito importante para os Tanks.
Toughness: reduz o dano causado por outros jogadores. Atributo importante para o pessoal que curte PvP. O bônus de defense dado por alguns estilos de luta, dão a mesma quantidade de Toughness.

Dominance: determina a duração das habilidades de crowd control (habilidades que incapacitam seus adversários, como atordoamento, confusão, entre outras). Várias Raids e Alerts do Endgame recomendam um certo nível neste atributo. Muito importante para Controllers.
Restoration: afeta as habilidade de cura. Quanto maior este atributo maior a cura. Atributo importante para os Healers, mas também é importante para os Fire Tanks que usam muitas habilidades de self-healing.
Vitalization: afeta a capacidade de regeneração de power. Muito importante para os Controllers, que possuem esta função em um grupo.

Critical Attack Chance and Damage: não é um atributo visível na lista de stats do personagem, o que dificulta a monitoração do mesmo. Aumenta a porcentagem de chance de um ataque crítico, e aumenta o dano do ataque crítico. É mais importante para os Damages.

Critical Healing Chance and Effect: também ao está listado e atua da mesma forma que o anterior, exceto pelo fato de ser relacionado a cura e não ao dano. Muito importante para os Healers e Fire Tanks.

Stealth Rating: afeta sua habilidade de passar despercebido usando stealth/hide, disguise ou canine form (disponível para gadgets, mental, ou nature, respectivamente). Só é importante se você possuir alguma habilidade que utilize este atributo.



Entendendo esses "pequenos detalhes", agora você pode escolher seu estilo de luta. E para ajudar a escolher a melhor para o seu personagem segue a lista de bônus existentes nas árvores de cada estilo.

Bow: +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
Brawling: +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Dual Pistol: +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
Dual Wield: +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
Hand Blaster: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
Martial Arts: +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
One-Handed: +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Rifle: +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Staff: +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Two-Handed: +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect.


Se quiser focar em determinado atributo segue a lista:

Health (até 375): Brawling, Hand Blaster, Rifle, Two-Handed (70 cada); One-Handed (45); Martial Arts, Staff (25 cada).
Defense & Toughness (até 60 cada): Bow, Staff (30 cada).
Dominance (até 72): Brawling, Dual Wield, Hand Blaster e Staff (18 cada).
Might (até 410): Dual Pistol, Martial Arts, One-Handed (70 cada); Bow, Dual Wield, Hand Blaster (60 cada); Rifle, Staff (10 cada).
Restoration (até 150): Dual Wield (48; Dual Pistol, Martial Arts (45 cada); Bow, Brawling, Hand Blaster, One-Handed (3 cada).
Vitalization (até 76): Rifle (19); Dual Pistol, One-Handed, Two-Handed (15 cada); Bow, Dual Wield, Staff (4 cada).
Critical Attack Chance (até +14%): Rifle, Staff, Two-Handed (3% cada); One-Handed (2%); Bow, Brawling, Dual Wield (1% cada).
Critical Attack Damage (até +60%): Dual Pistol, Dual Wield, Martial Arts (14% cada); Brawling (12%); Bow, Hand Blaster, Two-Handed (2%).
Critical Heal Chance (até +12%): Two-Handed (4%); Brawling, Rifle (+3% cada); Dual Pistol, Hand Blaster (1% cada).
Critical Healing Effect (até +51%): One-Handed, Staff (14% cada); Hand Blaster (12%); Bow (3%); Brawling, Martial Arts, Rifle, Two-Handed (2% cada).
Stealth Rating (até +6): Bow, Martial Arts (3 cada).


Na criação de personagem, você só poderá escolher um único estilo de luta inicial, mas saiba que durante o jogo você irá adquirir pontos extras de skill que devem poderão ser alocados em outros estilos.

É interessante tentar pegar todos os bônus dos estilos para otimizar o seu personagem, mas não se prenda muito a isto. O jogo é para diversão. Por isso, mais uma vez eu repito: faça o personagem que você quiser.

Espero ter ajudado.

Abração!!!

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

DCUO - Criando o seu Personagem Parte 1

E ae galera!


Prometi há algum tempo um post sobre criação de personagem e a minha idéia inicial era fazer um vídeo. Mas, infelizmente, por problemas técnicos não poderá ser desta forma.

Sendo assim vou tentar explicar, de forma simplificada, o processo de criação de personagem no DCUO e o que deve ser levado em consideração durante o processo.

Maiores detalhes estarão sendo dados em posts futuros.

Dentre o sexo do personagem, tipo de corpo e alguns outros detalhes apenas as escolhas do "power" e da "weapon" influenciam no jogo.



Existem, para os jogadores que não possuem DLC, seis tipos de poderes: Ice, Fire, Gadget, Mental, Sorcery e Nature. Cada um desses poderes podem desempenhar dois papéis (role) dentro do jogo.

Se você não está familiarizado com jogos de MMO, eu tentarei explicar estes papéis.

Roles

Damage

O personagem nesta role tem a função de dar dano nos inimigos. Todas as classes de poder podem desempenhar esta função no grupo. É a role inicial de todos os personagens, uma segunda role só adicionada a partir do nível 10 e está vinculada ao poder escolhido.

Tank

Somente os poderes "Fire" e "Ice" podem desempenhar esta função em um grupo. O Tank é o responsável por voltar a atenção dos inimigos para si. Estes personagens possuem mais vida e mais defesa do que os outros para poder suportar uma grande quantidade de danos.

Healer

Os poderes "Nature" e "Sorcery" são os que desempenham este papel. O Healer é o personagem que cura e protege seus aliados. Sua responsabilidade é manter os aliados vivos.

Controller

"Gadget" e "Mental" são os aptos a desempenhar esta função. O Controller tem como objetivo manter o nível de poder (mana) de seus aliados, além de enfraquecer seus adversários. Esta é uma função um tanto peculiar no DCUO.


Roles no PvP e no PvE

Diferente de outros jogos, as roles não são uma peculiaridade apenas do conteúdo PvE. No PvP cada role também tem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo: No PvP a role Tank consegue ter vantagem sobre Controller; Controller tem vantagem sobre Healer; Healer tem vantagem sobre Tank. Esta vantagem é apenas um Buff/Debuff que facilita, mas não garante a vitória.


Sugiro para todos os iniciantes no DCUO escolherem seus poderes em função das roles que podem ser desempenhadas. Com o crescimento do número de jogadores após o lançamento do modelo F2P, é bem comum encontrar inúmeros jogadores que não têm a mínima noção do que devem fazer em um grupo.



Poderes

Para usar cada uma das habilidades que seus poderes possuem é preciso gastar power. Para quem já jogou outros jogos entenderia melhor se eu chamasse de mana. Regeneração de power e dicas de como controlá-lo melhor  eu postarei futuramente.

Tentarei explicar um pouco os poderes da forma que são aplicados "in game".

Fire

Meu primeiro personagem foi um com este poder. Fire tem um poder de dano alto que combinado com uma capacidade de "self healing" se torna uma ótima opção, além dos efeitos visuais dos poderes. Como Damage é capaz de causar danos focados em apenas um alvo ou em área. Como tank seus poderes lhe concede um "pool" de vida e um bônus na cura recebida que aumenta sua capacidade de sobrevivência. Um problema do Fire é ser extremamente dependente de seus poderes o que faz com que seu power seja consumido mais rapidamente.


Ice

Possui poderes capazes de reduzir o dano recebido. O personagem com este poder tem um bônus na defesa que reduz muito o dano sofrido. O uso constante de seus poderes lhe garante uma "buff" que o transforma em uma criatura de gelo aumentando o damage ou a defense, de acordo com a role que estiver desempenhando. É menos dependente de seus poderes, tornando mais fácil o controle de nível de power.



Mental

Utilizando telecinese ou ilusões o jogador com este poder pode causar danos e diversos outros efeitos em seu adversário. É possível fazer com que carros, latas de lixo e diversos outros objetos que estejam próximo sejam lançados sobre seus adversários. Pode também utilizar energia mental para causar grande quantidade de dano em seus inimigos ou, simplesmente, atordoá-los por um tempo.


Gadget

O jogador que escolher este poder terá a seu dispor diversos dispositivos, armadilhas e até pequenos robôs para assisti-lo em combate. Este poder permite neutralizar por um curto período de tempo uma grande quantidade de inimigos além de enfraquecê-los, tornando-os suscetíveis a uma quantidade maior de dano.


Sorcery

Através das forças do universo, o Sorcery é capaz de causar dano aos seus inimigos ou curar seus aliados. É capaz de invocar criaturas para ajudá-lo em combate e conjurar totens que curam aliados em uma deteminada área. Suas magias de cura são muito poderosas, mas se restringem aos aliados próximo aos seus totens.



Nature

Com os poderes da natureza, o jogador com este poder pode controlar plantas ou transformar-se em criaturas selvagens. É um poder bastante versátil pois, com as variadas formas, é possível se adaptar a diversas situações. A cura do Nature funciona como HoT (Heal over Time), ou seja, é uma cura que permance um tempo e vai curando aos poucos. Um ponto negativo é a falta de personalização das formas.



Em um próximo post falarei sobre a escolha das armas e atributos do jogo.

Espero ter ajudado!

Abração!!!

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Novo DLC para DCUO


A Sony está empolgada com o sucesso do DC Universe Online e o fruto disto é um novo DLC "Lightning Strikes".



Hoje no DC Online existem 6 poderes disponíveis (fogo, gelo, natureza, feitiçaria, mental e tecnologia) além dos poderes da luz (disponível para compra no DLC do Lanterna Verde).

Lightning Strikes vai ser mais um "set" que poderá atuar como DPS ou Healer. A temática da nova DLC é o herói The Flash e a previsão de lançamento é ainda este ano.



Além dos poderes de eletrecidade, haverá um novo Open Map chamado Central City, um novo Duo The Flash Museum Duo e novos itens de gear. Para os vilões a nova gear será inspirada no Zoom e para os heróis no Black Lightning.




O DLC estará disponível "gratuitamente" para os jogadores Legendary e para os jogadores Premium e Free estará a venda por $9.99 no "Market in game".



Gostei da notícia e agora é só aguardar!

Abração!

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Como começar a jogar DCUO?!

Desde o lançamento do F2P do DCUO eu, praticamente, não jogo outra coisa (só dei uma pausa para jogar um pouco do Skyrim) e tenho tentado trazer alguns amigos para o jogo.

Alguns aceitaram o convite e com isso começaram muitas perguntas a respeito do jogo. Sendo assim, resolvi fazer uns "tutoriais" para ajudar o pessoal iniciante.

O primeiro destes será o "Como começar a jogar DCUO?!" que consite basicamente da criação da conta e do download do jogo. Sei que muitos vão dizer "Mas isso é fácil", porém acredite que muitos já tiveram dificuldades.


1) A primeira coisa a ser feita é acessar o site: www.dcuniverseonline.com;

2) No canto superior direito clique em Join Free;


3) Coloque sua data de nascimento e o seu país;


4) Defina um nome para seu usuário, uma senha. Confirme a senha e digite o seu endereço de email. Não esqueça de marcar a aceitação dos termos de serviço e política de segurança.


5) Após este passo sua conta já está criada, bastando apenas acessar a conta de email e clicar no link de ativação que lhe foi enviado.


6) Clicando em "Continue" você será redirecinado para a página principal. Clique em PlayforFree para iniciar o download do instalador do jogo.


7) Concluído o download do arquivo, basta instalá-lo e esperar o cliente do jogo solicitar seu usuário e senha.

Alguns pontos importantes:

- Certifique-se se o seu cliente está configurado para servidor US. Muitos brasileiros estão jogando em servidores EU por falta de atenção.

- Na criação de personagem não faz diferença PvP ou PvE em termos de servidor. É o mesmo servidor, mas com instâncias diferentes e que podem ser alternadas "in-game". Em outras palavras, você pode criar um personagem em um servidor PvE e "migrar" para o PvP quando se achar forte o suficiente. Isso ocorre sem custo, instantaneamente e dentro do jogo.

Depois faço um outro "tutorial" com a criação de persongem e explicação das classes e roles existentes.

Para quem já estiver jogando e quiser me adicionar, estou no servidor US com meu herói Druida (Nature/Healer/Dual Pistol/ Speed) na guilda JLB.

Abração e espero ter ajudado.