terça-feira, 27 de outubro de 2009

Guia para Druid Feral Cat

Olá a todos!

Minha guilda tem tido sucesso nas raids e esse sucesso, rapidamente, se converte em loots. Troquei muitos itens da minha gear de Druid Tank e, ao invés de desencantar, resolvi aproveitar os itens antigos para montar minha gear de cat dps.


Mais uma vez digo que não sou nenhum "expert", pelo contrário, DPS não é a minha praia. Mas o pouco que aprendi gostaria de compartilhar com meus leitores.



Os principais stats para um Druid Cat são: Agility, Armor Penetration, Atack Power, Critic, Hit e Expertise.

Com agility o druid ganha atack power e critic.

Armor Penetration, como o nome já diz, reduz uma porcentagem do armor do target aumentando o dano causado pelo druid

Atack Power, quanto maior esse atributo mais dano os ataques do druid causarão.

Critic dá ao druid a chance de seus ataques causarem o dobro de dano ao target.

Hit evita que o druid erre um ataque.

Expertise diminui a chance do target de dar "Parry" ou "Dodge" nos ataques do druid.

O soft cap de armor penetration  para Druid Cat é 1190 e o Hard cap 1400.

O cap de Hit é de 8% ou 263.

E o cap de Expertise é de 6.5% ou 132 com primal precision e 214 sem PP (26 expertise no total).


 Uma sugestão de Tree para Druid Feral Cat. Alguns pontos podem ser mudados.

Algo que aprendi é que não é possível fazer uma spec de Feral que seja boa o suficiente para Tank e DPS.

Rotação:

Diferente das outras classes DPS, o druid feral DPS não possui um rotação de skills e sim prioridade.

- Abro o DPS com um Mangle e ligo o Savage Roar.
- Rake sempre Up.
- Sempre que procar o Omen of Clarity uso o Shred.
- Rip com 5 cps sempre Up
- Se o Mangle, Rip, Rake e Savage Roar estiverem up uso o Shred e caso eu tenha 5cps uso o Ferious Bite.
- Faerie Fire(feral) é muito bom também. Pois reduz o armor do target.

O mais importante é sempre manter o Savage Roar up e o Rip com 5cps.



Como eu disse não é rotação e sim prioridade. A base do DPS do Druid Cat está em mater o Rip up com o bonus damage dado pelo Savage Roar e Mangle. O Shred (com Glyph) renova o Rip e causa um dano muito bom.

O ideal é ir praticando nos bonecos presentes nas capitais.

Sugestões de Glyphs:

Major's

Glyph of Savage Roar - Muito importante.
Glyph of Shred - Outro também que deve estar presente.
Glyph of Rip - Esse ajuda você a manter o Rip no target.
Glyph of Berserk - Mais usado em PvP, mas pode ser usado no PvE.

Minor's

Glyph of Dash
Glyph of Thorns
Glyph of the Wild
Glyph of Unburdened Rebirth

Enchants:

Helm - Arcane of Torment - http://www.wowhead.com/?item=44149
Shoulder - Greater Inscription of the Axe (SoH exalted) - http://www.wowhead.com/?item=44133
Back - Major Agility - http://www.wowhead.com/?spell=60663
Chest - 10 stats (Powerful Stats) - http://www.wowhead.com/?spell=60692
Wrist - Greater Assault - http://www.wowhead.com/?spell=44575
Hands - 20 agility ou 44 AP http://www.wowhead.com/?spell=44529
Waist - Eternal Belt Buckel - http://www.wowhead.com/?item=41611
Legs - Icescale Leg Armor - http://www.wowhead.com/?item=38374
Feet - Icewalker (12 hit e 12 crit);Se estiver no cap 16 agility ou 32 de AP http://www.wowhead.com/?spell=60623

Weapon - Berserking é o melhor - http://www.wowhead.com/?spell=59621  Alguns preferem o Mongoose - http://www.wowhead.com/?spell=27984

Massacre - http://www.wowhead.com/?spell=60691  Outra boa escolha.

É isso! Qualquer dúvida ou complemento basta postar um comentário.






Go Go Feral Druids!!!!

sábado, 17 de outubro de 2009

De volta ao passado!

Olá pessoal!

Muitas pessoas tem reclamado do conteúdo do WotLK. Uns dizem que está muito fácil, ou dizem que está tudo vindo muito rápido.

Para as pessoas que estão no WoW desde o Classic, é notável que a dificuldade do jogo foi bem reduzida.

Jogo WoW desde o classic, mas não tive muitas experiências de raid. Tinha acabado de pegar o lvl 60 e a única coisa que fiz foram dois bosses em Zul Gurub e na semana seguinte saiu a TBC.


Na TBC, depois de algumas trocas de Chars e Servidores, eu pude ter muitas experiências em End Game: Karazhan, Grull's, Mag, TK, SSC, ZA, Hyjal... e mesmo nessa época já ouvia algumas pessoas falando que estava fácil.

Hoje no Lich King estou jogando no Warsong com a guilda Anarquia e temos tido uma excelente experiência no End Game. Fechamos ToC e iniciamos o heroic mode. Mas fica aquele sentimento de querer algo novo e tal.



Se você está tendo esse mesmo pensamento vou te dar uma dica de algo que tenho feito e que tem sido um desafio e horas de diversão garantida. Conteúdo clássico. Isso mesmo! O conteúdo do WoW Classic.

Tente solar ou reúna 3 ou 4 pessoas e tente fazer AQ20, AQ40, ZG, MC. Sei que não dão loot, mas achei muito legal. Eu não conhecia o conteúdo clássico do wow e para mim tem sido um "mundo novo".

Algumas dessas raids podem te render recompensas como pontos de achivs, tiers antigos e até montarias.



Pude perceber que, realmente, era muito mais dificil o conteúdo de antigamente. Os bosses eram mais elaborados. Algumas dessas raids eram enormes. Imagino como devia ser coordenar 40 pessoas em uma raid dessas.

Fiz MC com um pug no Song e meu amigo Quebragalho foi de guia turístico no ventrilo. Foi me explicando como que eram as coisas e tal.


Em ZG fui sozinho mesmo. Com o Druid e com o DK. Consegui solar uns 5 bosses numa boa e de presente ganhei a montaria tigre.


AQ40 eu ia tentar solar. Mas o Pugna e a Kassis não me deixaram tentar suicídio e se juntaram a mim. Muito legal. Os trashs foram "easy mode" mas já no primeiro boss senti a dificuldade. Mind Control, 200% a mais de dano. Rapidamente mudamos de raid e fomos para AQ20. Fizemos numa boa. AQ é muito legal. Depois o Madhunter se juntou ao nosso grupo e conseguimos avançar em AQ40. Matamos uns 4 ou 5 bosses, se nao me engano.



A última que fiz foi UBRS/LBRS e mais uma vez Quebragalho de guia turístico.


Fica a dica pra quem não tem mais o que fazer ou procura desafios.

E você? Tem alguma dica? Quer compartilhar as suas experiências? Poste um comentário!

Abraços a todos!

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Como fazer o "Merge" da sua conta do WoW com a Battle.net

Como todos já sabem, agora teremos quer vincular a nossa conta do WoW com uma conta da Battle.net.

Percebi que algumas pessoas estão encontrando uma certa dificuldade para isso. Resolvi fazer um tutorial para ajudar quem tiver com dificuldades.

Passo 1: Entrar no site da Battle.net.


Passo 2: Clique no botão amarelo.


Passo  3: Clique em "Sign up now!"



Passo 4: Selecione o seu país, aceite os termos e clique em continue.


Passo 5: Preencha os campos com um email válido, defina uma senha para a sua conta da Battle.Net e repita os caracteres da imagem.


Passo 6: Preencha nome, sobrenome... Todos os campos com um * são obrigatórios.

 

Passo 7: Clique no botão amarelo para criar a conta.


Passo 8: Sua conta já está criada. Para ativá-la basta clicar no link que você receberá por email

Passo 9: Após abrir a sua caixa de Email e de ter clicado no link de ativação você poderá se logar na sua conta Battle.Net.


Passo 10: Faça o login na sua conta Battle.Net.


Passo 11: Clique em no botão mostrado na figura acima.


Passo 12: Selecione o seu continente e coloque o seu usuário e a sua senha do WoW. Depois clique em continue.

Depois é só ler as telas seguintes e pronto. Sua conta do WoW já foi vinculada a Battle.Net.

Lembre-se que agora para logar no wow você deve usar o email cadastrado como nome do usuário e a senha definida para a conta do Battle.Net.

Espero ter ajudado.

Abraços a todos!

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Death Knight - Guia para os Tanks iniciantes

Olá a todos!


Os últimos posts, guia para Druid Tank e as Dicas para Tanks iniciantes, fizeram com que o Blog alcançasse, em 1 semana, a marca de 500 visitas. Isso me motivou muito a continuar postando e também me mostrou que precisamos de mais "guias" para ajudar a comunidade BR de WoW.

Não sou nenhum "expert" em WoW. Não sei todos aqueles cálculos e fórmulas que os "mestres" postam e tal, mas tenho um pequena experiência e acho legal compartilhar isso através do Blog.

Hoje quero dar dicas para os Death Knights Tanks iniciantes.


Death Knight possui três spec de talentos: Blood, Frost e Unhloy. Ambas podem ser utilizadas para tankar ou dar DPS.


Mas antes de falar das specs vamos falar um pouco de números.

Os stats básicos para DK são: Defense, Stamina, Dodge e Parry.

O Cap de defense para os DKs Tank é de 540 para Raids e 535 para Heroics. É importante estar no cap de defense para evitar ataques críticos. Sei que muitos já tankaram heroics fora desse cap e sei que possível, mas depende de ter um bom healer e de contar com a sorte de não receber um ataque crítico quando estiver com HP baixo.

Stamina dá mais vida ao DK Tank. Quanto mais stamina mais HP.

Dodge, na minha opinião, é um excelente stat de defense. Mostra a chance que há de evitar um melee ataque.

Parry (bloqueio). É a chance de bloquear um ataque. Ao bloquear um ataque o DK ganha um ataque logo em seguida. O DK ganha parry através do atributo strenght (força).

Hit também é importante. Existem dois caps de hit para o DK. O melee hit cap e o spell hit cap. O melee é de 8% e é facilmente alcançável. O spell hit é de 17% (14% com virulence) mas não é viável para o DK Tank.

As 3 specs são muito boas pra tankar. Confesso que já joguei em "End Game" de Blood e de Frost. Nunca testei Unhloy para tank.

Dessas 3 specs eu aconselho, para os DK Tanks iniciantes, a build de Frost com arma de duas mãos. A build de frost te dá mais avoidence e para heroics também é excelente. A build de blood também é muito boa, mas exige um pouco mais de experência, ganha mais vida mas apanha mais e o threat em AoE é um pouco comprometido.



Sugiro uma spec semelhante a essa aqui. De acordo com a preferência de cada um é lógico que alguns pontos podem ser remanejados.

Major Glyphs:

Glyph of Howling Blast
Glyph of Icebound Fortitude
Glyph of Unbreakable Armor
Glyph of Rune Strike
Glyph of Dark Command (se estiver fora do cap de hit)

Minor Glyphs:

Glyph of Horn of Winter
Glyph of Raise Dead
Glyph of Pestilence

Death Knight não segue um padrão, que nem as outras classes tanks. Por ter as 3 specs tanks, é possível obter uma variedade de builds de tanks cada uma com suas vantages e desvantagens. O mesmo vale para os Glyphs. O ideal é ir testando e adaptando.

Rotações:

Single Target: IT - PS - BS - BS - Obli - Obli e RS (sempre que tiver up) e FS pra queimar Runic Power sempre que as runes estiverem no CD.

AoE Pull: D&D - HB - BB.

Existem algumas variações do tipo IT - PS - Pest - BB - HB. Não usa o D&D e gera um agro legal.

IT = Icy Touch; PS = Plague Strike; BS = Blood Strike; Obli = Obliterate; RS = Rune Strike; FS= Frost Strike; HB = Howling Blast, D&D = Death and Decay, BB = Blood Boil, Pest = Pestilence.


Enchants:

Head: Argent Crusade revered - Arcanum of the Stalwart Protector
Shoulder: Sons of Hodir exalted - Lesser/Greater Inscription of the Pinnacle ou Master Inscription of the Pinnacle  (Somente Inscriptions)
Cloak: Enchant Cloak - Titanweave, Major Agility
Chest: Powerful Stats, Enchant Chest - Greater Defense
Bracer: Greater StatsFur Lining - Stamina (Somente Leatherworkers), Major Stamina
Gloves: Enchant Gloves - Armsman, Precision
Legs: Forsthide Leg Armor
Boots: Greater Fortitude, Tuskarr's Vitality.
Rings: Stamina (Somente Enchanters)
Weapon: Rune of the Stoneskin Gargoyle


Algumas dicas importantes:




Independente da Spec o DK SEMPRE usa a Frost Presence para tankar.


Icebound Fortitude, Unbreakable armor e Anti-Magic Shell são os botões de emergência do DK. E devem ser usados sabiamente.

Um bom "combo" de emergência é usar  Raise Dead seguido de Death Pact. Assim dá pra recuperar um bom HP.

Um outro "combo" é usar  o Lichborne e se curar com o Death Coil. Não uso esse não, mas já vi pessoas usando e achei bem interessante.

Guarde o seu Death Grip para situações de emergência ou para dar pull em mobs casters. Em pull que possuem mais de um mob caster eu uso o Death Grip em um target e o Strangulate no outro. Assim consigo manter os dois em melee range.


Espero ter ajudado os Tanks DKs. Qualquer dúvida ou complemento basta postar nos comentários.

Abraços!

 

domingo, 4 de outubro de 2009

10 dicas para os Tanks iniciantes.

Não é segredo para ninguém que eu AMO tankar. Já joguei de Hunter DPS, Druid Resto, Druid Feral Cat, DK DPS, Warrior Fury... e no final das contas sempre voltei pra Tank. Tenho um Druid Tank, um DK Tank, um Warrior Tank e só está me faltando um Pally Tank. Como eu já disse eu amo tankar.


Cada umas das classes Tanks tem suas peculiaridades, vantagens e desvantagens. Poderia arriscar que Warrior é, hoje, a classe Tank mais completa. Mas há situações que outras classes tem um melhor desempenho. De qualquer forma "gosto não se discute". E cada um tem o seu gosto e o seu jeito de tankar.

O que venho apresentar hoje para os leitores do Blog são algumas dicas básicas. Dicas que se adequam a todas as classes Tanks.

Vamos a elas:

- Conheça as suas Skills.

Pode parecer que não mas há muitos Tanks que não conhecem as suas próprias skills. É necessário conhecê-las. Ver qual gera mais threat. Seus cooldowns. Saiba os seus "botões de emergência". Um exemplo clássico: "Paladino usando a bubble enquanto tanka o boss".


- Alcance os caps necessários.


Caps de defense, Hit, Expertise, Block e etc... São fundamentais para um bom desempenho como tank. Um Tank fora do cap de defense vai tomar crítico (2x o dano), Tank fora do cap do hit vai errar ataques e o "taunt" pode falhar, Tank fora do cap de expertise pode ter seus ataques esquivados ou "parryados".


Nem todas as classes precisam de todos os caps. DK não tem block, Druid não precisa de defense, Pally sem expertise não é muito problema...

- Tank não é só HP.

Umas das maiores falhas é achar que Tank só precisa ter HP. HP alto é bom, mas só HP não ajuda em nada. Prefiro um Tank com alto avoidence a um tank com muito HP e baixo avoidence. Certa vez vi um Pally com mais vida que o meu Druid. O único problema era que ele usava o set de frost resist e full gemas de stamina. Druids tem um alto pull de HP, mas precisam ter dodge. Warrior e Pallys tem que ter bons valores de block, dodge e parry. Para os DKs, dodge e parry são fundamentais para redução de dano. Fora o Armor que é bom para todos os tanks. Balanceie os seus enchants/pedras de forma que você consiga ter um bom desempenho como Tanks.

Para os Raid Leader "NÃO SETEM O MAIN TANK APENAS PELO HP QUE ELE POSSUI".

- Conheça as suas fraquezas.

Como eu disse cada classe tem vantagens e desvantagens. É necessário conhecer os seus pontos fracos. Já vi, inúmeras vezes, DK tankando os adds e o Druid no Emalon. A classe DK é a que mais tem resistência aos danos mágicos. O Druid, por outro lado, é o que mais toma dano mágico. Claro que esse é apenas um exemplo e podemos ter diferentes gears e tal, mas no geral essa é a realidade.

- Saiba quando usar os seus CDs.

Cada classe tank possui pelo menos dois botoes de emergência. Warrior tem o Shield Wall e Last Stand, Druid tem o Survival Instinct e o Barkskin, DKs Iceborne Fortitude e Unbreakable Armor e etc...

Use-as sabiamente. Não queime os cooldowns desnecessáriamente. E não vale usar todos ao mesmo tempo. Geralmente quando o boss vai usar uma skill que dá muito dano ou um healer morreu ou deram um pull a mais é que devemos queimar esses cooldowns.

- Tenha Visão de Jogo.

Aprenda a usar a câmera do jogo. Em pulls de AoE afaste a camera para ter uma visão mais ampla da luta. Às vezes, vejo tanks que parecem que jogam com a câmera bem próxima e nem enxergam o coitado do Healer apanhando de um add que sobrou lá atrás.

- Conheça os seus limites.

Se tem algo que "wipa" muito é Tank Abusado. O cara vai na frente dá pull de 30 mobs Elites lvl 83+ e quer sair ileso. Não façam isso. Sei que é bonito pra caramba tankar 500 mobs e tal, mas não é bonito wipar por se achar o He Man.

O Tank tem limitações e o Healer também. Portanto, não abuse.

Outro exemplo clássico: "CoT H o Tank fala que vai sair agrando tudo e talz... Ele vai correndo... Não gera Threat suficiente nos mobs... o Healer casta uma magia no Tank... os mobs vão no healer... Fica o Tank com 5 mobs e o Healer com 30". Nem preciso terminar a história né?

- Defenda o seu Healer.

Principalmente em Heroics. O Healer é o melhor amigo do Tank. Sem Healer não há Tank e vice versa. Sei que muitos vão falar "não preciso de healer", mas eu digo: precisa sim. Não existe, ainda, classe que possa ser Tank e Healer ao mesmo tempo. Quem sabe num futuro próximo...


Defenda seu healer. Fique de olho nele o tempo todo. Não dê pull se ele estiver sem mana. Não deixe nenhum mob nele. É preferível um DPS morrer do que o seu healer.

- Conheça as Lutas.

Na grande maioria das vezes são os Tanks que conduzem as lutas. É muito importante conhecer os bosses e suas skills. Saber o que fazer e quando fazer. Procure ver vídeos das lutas ou ler a respeito. Garanto que isso vai te ajudar muito.


- Healing Potions, Flasks e Foods.

Tenha sempre na sua bag Healing Potions, Flasks e Foods. As Healing Potions devem ser usadas sempre que a coisa apertar. Flasks e Foods melhoram ainda mais os seus stats.

Pegue seu escudo e sua espada e vá tankar.



Espero que essas dicas ajudem aos novos Tanks. Caso eu tenha esquecido alguma coisa ou tenham alguma dúvida é só postar.

Boa semana a todos!