Só isso mesmo...
Abração!!!
sexta-feira, 30 de dezembro de 2011
quinta-feira, 29 de dezembro de 2011
Druida nos quadrinhos.
Devido ao grande sucesso de Druida no DC Universe Online, foi publicada recentemente uma HQ sobre o herói.
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domingo, 25 de dezembro de 2011
Druida vs Brother Eye
Fiz mais um vídeo.
A idéia inicial era fazer um vídeo do DUO OMAC Base. Mas tive a infelicidade de cair num grupo em que o meu parceiro não sabia o que fazer desde o início.
Resultado... Se quer bem feito, faça você mesmo.
Já havia solado bosses de DUO antes, mas nunca tinha registrado o momento.
E para dificultar ainda mais aparece uma mensagem de Server Shutdown para me atrapalhar, mas consegui no último segundo (literalmente).
Cada vez mais gosto desse jogo!
Abração!
A idéia inicial era fazer um vídeo do DUO OMAC Base. Mas tive a infelicidade de cair num grupo em que o meu parceiro não sabia o que fazer desde o início.
Resultado... Se quer bem feito, faça você mesmo.
Já havia solado bosses de DUO antes, mas nunca tinha registrado o momento.
E para dificultar ainda mais aparece uma mensagem de Server Shutdown para me atrapalhar, mas consegui no último segundo (literalmente).
Cada vez mais gosto desse jogo!
Abração!
sábado, 24 de dezembro de 2011
MHO - Marvel Heroes Online
A Gazillion Entertainment anunciou recentemente o desenvolvimento de um novo MMORPG, Marvel Heroes. A proposta da Gazillion Entertainment é um MMO no modelo F2P baseado no universo dos heróis Marvel. O jogo será somente para PC.
Não há muito o que falar sobre o game ainda, mas só o anúncio já animou muitos fãs. Mas a Gazillion já anunica que o diferencial do jogo será você jogar com os próprios personagens da Marvel como: Homem Aranha, Capitão Améria, Thor entre outros. De qualquer forma seria muito estra ver inúmeros Hulks caminhando lado a lado, mas a empresa ainda mantendo segredo sobre o assunto.
A empresa já possui um MMO voltado para o público infantil no ambiente Marvel, Marvel Superhero Squad Online.
O jogo será concorrente direto do DC Universe Online, Champions Online e City of Heroes.
Mais um jogo para eu aguardar...
Abração!!!
SWTOR - Star Wars: The Old Republic
O mais novo MMO da Bioware, Star Wars: The Old Republic, conquistou muitos amigos meus. Muitos, que estavam desanimados com jogos do estilo, resolveram apostar as suas fichas neste jogo. Outros largaram para trás o World of Warcraft para se aventurar neste universo.
Eu, por outro lado, não me animei muito com o jogo. Não sei ao certo o que me fez não aprovar o jogo, mas acho que possa ser o fato de não haver nada inovador. Na minha opinião é apenas "mais um MMO padrão".
Mesmo assim, resolvi dar uma pesquisada na internet sobre o game e achei um vídeo muito legal do Gamespot que faz um "review" bem interessante e imparcial do jogo.
Abração
Eu, por outro lado, não me animei muito com o jogo. Não sei ao certo o que me fez não aprovar o jogo, mas acho que possa ser o fato de não haver nada inovador. Na minha opinião é apenas "mais um MMO padrão".
Mesmo assim, resolvi dar uma pesquisada na internet sobre o game e achei um vídeo muito legal do Gamespot que faz um "review" bem interessante e imparcial do jogo.
Abração
Guia para Druida Feral Tanque [Atualizado 4.3]
Resolvi atualizar os guias que fiz há algum tempo aqui no Blog, já que até hoje são os que possuem mais acesso. Vou começar pelo meu favorito "DRUIDA FERAL TANQUE"
Uma sugestão para sua árvore de talentos pode ser encontrada aqui.
Escolhendo Feral com
sua spec você aprende a habilidade Agressão, Vingança, Destroçar (muito importante na rotação) e também
é concedido um bônus na habilidade Defesa Selvagem, ativada sempre
que o druida consegue um ataque crítico.
Uma sugestão para sua árvore de talentos pode ser encontrada aqui.
Atributos
Armadura
O atributo mais importante para os tanques.
Armadura reduz o dano sofrido por ataques físicos, que geralmente é
a principal fonte de dano. A quantidade de armadura dos itens está
diretamente relacionada ao nível dos mesmos. Por não ter como
adicionar gemas de armadura, a melhor forma de aumenta-la é equipando Berloques com este atributo.
Agilidade
Agilidade é um dos principais atributos para o
Druida tanque e, assim como a armadura e o vigor, a quantidade
encontrada nos esquipamentos depende do nível dos mesmos. Ela
aumenta seu poder de ataque, chance de críticos e a chande de
esquiva. Não dá mais armadura como antigamente. Cada ponto de
agilidade provê dois pontos de ataque, algo muito bom para geração
de ameaça (threat).
Vigor
Outro importante atributo para o Druida tanque.
Este atributo aumenta a quantidade de vida do tanque. Vigor também
aumenta o limite máximo da habilidade Vingança.
Esquiva
Nenhum item de equipamento para os druidas possui
esquiva, com exceção dos berloques. Sendo necessário reforjar alguns itens
para trocar outros atributos de menor importância por este.
Maestria
Cada ponto de Maestria aumenta o escudo da Defesa Selvagem em 4%.
Crítico
Aumenta a geração de
ameaça e a possibilidade de ativação da Defesa Selvagem.
Acerto/Aptidão
São os melhores
atributos secundários para geração de ameaça. Quanto maior o seu
nível de acerto, menor a possibilidade de erro dos seus ataques.
Quanto maior o nível de aptidão, menor a possibilidade do
adversário esquivar, aparar ou bloquear seus ataques.
Aceleração
Este atributo aumenta a
velocidade dos seus ataques corpo-a-corpo, também influencia na
geração de ameaça. De qualquer forma este não é um atributo
muito importante e, geralmente, é reforjado para atributos de maior
importância.
Glifos
Primários
Os únicos glifos que afetam a forma de Urso são:
Elevados
Dentre os glifos disponíveis eu destaco os seguintes:
Glifo de Malho (Indispensável)
Glifo de Regeneração Frenética (Indispensável)
Menores
Sugiro os seguintes:
Gemas
Como meta gema use Diamante Umbraspírito Austero
Use Granada Régia Delicada, ou Cordierita do Geodomo Sólida nos outros slots, mas sempre lembrando de manter os requisitos para sua meta gema estar ativa.
Encantamentos
Para a Helmo use Arcano da Harmonia Telúrica ou Arcano de Ramkahen;
Para as Ombreiras use Arcano de Ramkahen ou Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado;
Para o Manto use Encantamento de Proteção ou Encantamento Elevado de Agilidade;
Para o Torso use Encantamento Maior de Vigor ou Encantamento Inigualável de Atributos;
Para as Braçadeiras use Encantamento Maior de Velocidade;
Para as Luvas use Encantamento Maior de Maestria, Encantamento Elevado de Agilidade ou Reforço para Luvas;
Para as Calças use Armadura de Perna de Chamuscama;
Para as Botas use Kit de Armadura Selvagem Pesada, Encantamento de Passo do Assassino, Encantamento Elevado de Agilidade ou Encantamento de Vitalidade Terrena;
Para a Arma use Encantamento de Andavento, Encantamento Excepcional de Agilidade ou Encantamento de Guardavida.
Rotação
Existe uma rotação básica de prioridades para o Druida tanque.
2. Manter o Rugido Desmoralizante sempre ativo;
3. Destroçar na recarga;
4. Manter, pelo menos, 1 Lacerar ativo;
5. Surra;
6. Manter o Pulverizar sempre ativo;
7. Gaste a raiva excessiva com Malho.
Para múltiplos alvos alterne a recarga da Surra com a da Patada e distribua Destroçar e Lacerar entre os alvos. Lembre-se de manter Rugido Desmoralizante.
Espero ter ajudado!!!
Abração!
Feliz Natal e um próspero Ano Novo!!!
A todos os leitores do Blog,
Desejo um Feliz Natal e um próspero ano novo!!! Que Papai Noel traga vários jogos novos... Que o ano de 2012 seja cheio de novidades (Guild Wars 2...Guild Wars 2...Guild Wars 2...Guild Wars 2...) e espero que possamos estar juntos durante todo ano.
Abração!
Desejo um Feliz Natal e um próspero ano novo!!! Que Papai Noel traga vários jogos novos... Que o ano de 2012 seja cheio de novidades (Guild Wars 2...Guild Wars 2...Guild Wars 2...Guild Wars 2...) e espero que possamos estar juntos durante todo ano.
Abração!
sexta-feira, 23 de dezembro de 2011
DCUO - Star Labs Hard Alert T2
Comprei o DLC Fight for the Light. Conteúdo que possibilita criar, ou transformar, um personagem em um lanterna.
Não comprei para fazer um lanterna, mas apenas para "destrancar" três outros Hard Alerts T2 e uma DUO.
Fiz um vídeo de um dos Hard Alerts e gostaria de compartilhar.
Abraços!!!
Não comprei para fazer um lanterna, mas apenas para "destrancar" três outros Hard Alerts T2 e uma DUO.
Fiz um vídeo de um dos Hard Alerts e gostaria de compartilhar.
Abraços!!!
quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
DCUO - Mais um vídeo...
Fiz mais um vídeo sobre o conteúdo PvE do jogo. Havia um tempo que este vídeo estava pronto, mas não estava tendo tempo de postá-lo.
É um Hard Alert T1 chamado Arkham Asylum. São três bosses: Mister Freeze, Poison Ivy e Scarycrow. No final do Alert você enfrenta os três juntos para salvar o Batman.
Espero que gostem..
Abraços!!!
É um Hard Alert T1 chamado Arkham Asylum. São três bosses: Mister Freeze, Poison Ivy e Scarycrow. No final do Alert você enfrenta os três juntos para salvar o Batman.
Espero que gostem..
Abraços!!!
Diga ao povo que fico...
"Se for para o bem de todos e felicidade geral da nação, diga ao povo que fico!" Esta frase, proferida pelo então príncipe regente D. Pedro de Alcântara no dia 09 de janeiro de 1922, marcou a nossa história. E é esta frase que me veio a mente para anunciar que ficarei no DCUO. (Lekkão também é cultura).
Ativei a conta da minha esposa e a minha no World of Warcraft, transferimos os personagens para o Nêmeses, jogamos um pouco (ela nem tanto). Fiz as instâncias novas, peguei um monte de item. Como estou cerca de um ano sem jogar eu, praticamente, perdi todo o conteúdo do jogo. Não joguei no patch 4.1, nem no 4.2 e voltando no 4.3 fiquei um pouco perdido.
Mas só de pensar em tudo que eu teria que fazer para ajeitar o char já fiquei com preguiça e desanimado. Acho esse um ponto negativo no WoW. Só para o meu Druid eu teria que:
- Aprender as gemas épicas do JC (fazendo daylies, farmando e etc...)
- Aprender os novos enchants da profissão (farmar mats...)
- Fazer, repetitivamente, as 3 heróicas novas para trocar toda a minha gear (Depois da terceira rodada eu já estava de saco cheio...)
- Procurar uma guilda End Game, ou arriscar no LFR, para raidar (Ver vídeos das lutas no youtube, ler artigos sobre as raids, bosses, guias de classe e entre outras coisas.)
- Fora outras coisas..
Se a minha esposa, Nanikka Holy Priest, animasse eu até jogaria de boa. Pois gosto muito de jogar com ela e no DCUO estou jogando sozinho (até o momento.... ela já criou um char pra "ver como é").
No DCUO estuo jogando de Healer. Tenho gear para fazer qualquer conteúdo do jogo. Não existe profissão no jogo, sendo gear a única coisa a farmar. E não fico preso a 3 instancias para farmar. Há diversas instâncias e cada uma mais legal que a outra, fora os Duos (instâncias para duas pessoas).
Estou realmente gostando do DCUO. Não vou "cuspir no prato que comi" falando mal do WoW, apenas não me animei mais com o jogo.
Sendo assim... Diga ao povo que fico... no DCUO!
PS: Até sair o Guild Wars 2!!! hehehehe...
Eu exibindo a minha espada! |
Ativei a conta da minha esposa e a minha no World of Warcraft, transferimos os personagens para o Nêmeses, jogamos um pouco (ela nem tanto). Fiz as instâncias novas, peguei um monte de item. Como estou cerca de um ano sem jogar eu, praticamente, perdi todo o conteúdo do jogo. Não joguei no patch 4.1, nem no 4.2 e voltando no 4.3 fiquei um pouco perdido.
Meu char no WoW... abandonado... |
Mas só de pensar em tudo que eu teria que fazer para ajeitar o char já fiquei com preguiça e desanimado. Acho esse um ponto negativo no WoW. Só para o meu Druid eu teria que:
- Aprender as gemas épicas do JC (fazendo daylies, farmando e etc...)
- Aprender os novos enchants da profissão (farmar mats...)
- Fazer, repetitivamente, as 3 heróicas novas para trocar toda a minha gear (Depois da terceira rodada eu já estava de saco cheio...)
- Procurar uma guilda End Game, ou arriscar no LFR, para raidar (Ver vídeos das lutas no youtube, ler artigos sobre as raids, bosses, guias de classe e entre outras coisas.)
- Fora outras coisas..
Se a minha esposa, Nanikka Holy Priest, animasse eu até jogaria de boa. Pois gosto muito de jogar com ela e no DCUO estou jogando sozinho (até o momento.... ela já criou um char pra "ver como é").
Quando ainda usava Bow... |
Estou realmente gostando do DCUO. Não vou "cuspir no prato que comi" falando mal do WoW, apenas não me animei mais com o jogo.
Sendo assim... Diga ao povo que fico... no DCUO!
PS: Até sair o Guild Wars 2!!! hehehehe...
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terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Promoção SOE 2x Station Cash
No dia 17 de dezembro houve uma promoção da SOE que triplicava a quantidade de Station Cash comprada. Infelizmente não tomei conhecimento desta promoção a tempo de aproveitar.
Station Cash é a moeda que a SOE (Sony Online Entertainment) que, adquirida com dinheiro real, é utilizada para efetuar compras nos mercados virtuais do jogo. No DCUO é possível comprar as DLCs do Lanterna Verde e do Flash.
Hoje, dia 20 de dezembro de 2011, a Sony anunciou uma promoção semelhante. Ao comprar Station Cash você adquire o dobro.
Para os amigos que estão jogando DCUO, é uma ótima oportunidade para adquirir as DLCs ou, simplesmente, "estocar" SC para compras futuras.
Abraços!!!
Station Cash é a moeda que a SOE (Sony Online Entertainment) que, adquirida com dinheiro real, é utilizada para efetuar compras nos mercados virtuais do jogo. No DCUO é possível comprar as DLCs do Lanterna Verde e do Flash.
Hoje, dia 20 de dezembro de 2011, a Sony anunciou uma promoção semelhante. Ao comprar Station Cash você adquire o dobro.
Para os amigos que estão jogando DCUO, é uma ótima oportunidade para adquirir as DLCs ou, simplesmente, "estocar" SC para compras futuras.
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sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Saldo Battle.net
Foi anunciado pela Blizzard o lançamento de um novo produto: Saldo Battle.net. Praticamente uma moeda da empresa que poderá ser utilizada na Blizzard Store e dentro de seus jogos. Ainda de acordo com a empresa, existirão diversos métodos de pagamento para adquirir este saldo.
O Saldo Battle.net também poderá ser utilizado para pagar as transferências de personagens no World of Warcraft e, quando lançado, poderá ser usado no Diablo III, tanto para compra de itens quanto para armazenar os ganhos da casa de leilões.
Muitas empresas de jogos (Sony, Turbine, entre outras) possuem suas moedas. É uma forma de integrar os "markets" das diversas plataformas.
Não há data oficial de lançamento. Mas será "nas próximas semanas".
Abraços!
O Saldo Battle.net também poderá ser utilizado para pagar as transferências de personagens no World of Warcraft e, quando lançado, poderá ser usado no Diablo III, tanto para compra de itens quanto para armazenar os ganhos da casa de leilões.
Muitas empresas de jogos (Sony, Turbine, entre outras) possuem suas moedas. É uma forma de integrar os "markets" das diversas plataformas.
Não há data oficial de lançamento. Mas será "nas próximas semanas".
Abraços!
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quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
Migração Livre Funcionando!
Após muitas horas de tentativa eu cansei e fui dormir. E hoje, às 6:30 horário do Rio de Janeiro, eu consegui!!!
E em breve estarei com alguns dos meus chars em um novo reino.
Mas nesse tempo de espera eu não conseguia sair do DCUO!!! :)
Abração!!!
E em breve estarei com alguns dos meus chars em um novo reino.
Mas nesse tempo de espera eu não conseguia sair do DCUO!!! :)
Abração!!!
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terça-feira, 6 de dezembro de 2011
DCUO - Gotham Old Subway
Dentre as várias coisas que há pra fazer quando se alcança o nível 30, uma delas é DUO.
DUO é uma espécie de dungeon, instância... Uma missão especial que deve ser feita em dupla.
Como recompensa por completar DUOs você adquire marks of triumph e, se der sorte, uns bons itens para começar a melhorar seus equipamentos.
Futuramente falo mais sobre o assunto.
Espero que tenham gostado. Abraços!
DUO é uma espécie de dungeon, instância... Uma missão especial que deve ser feita em dupla.
Como recompensa por completar DUOs você adquire marks of triumph e, se der sorte, uns bons itens para começar a melhorar seus equipamentos.
Futuramente falo mais sobre o assunto.
Espero que tenham gostado. Abraços!
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domingo, 4 de dezembro de 2011
World of Warcraft ou DC Universe Online? Eis a questão!
Olá pessoal!!!
Dia 6 de dezembro de 2011. Para muitos será uma terça feira normal. Para outros será um dia de enfrentar fila em São Paulo para participar do evento de lançamento do World of Warcraft no Brasil. Para um outro grupo é o dia do lançamento da nova DLC do DC Universe Online, Lightining Strikes. Para mim... Bom, para mim.... um dilema!!!
Iniciei esse Blog falando de World of Warcraft. Joguei por muitos anos este jogo. Conheci pessoas que, mesmo depois de parar de jogar, se tornaram verdadeiros amigos. Acompanhei desde o início. Meu primeiro char me lembro bem. Um Undead Warrior... eu tankava com build de fury... que maravilha. O tempo passou e fui trocando de servidores, upando outros chars, aprendendo, conhecendo mais pessoas. Minha esposa se uniu a mim em Azeroth e, juntos, raidamos por muito tempo... Até vir o Cataclysm.
Desde o lançamento do WotLK, nós sabíamos que o WoW não seria mais o mesmo. Que saudade da BC. Foi questão de tempo para "enjoarmos" do WoW.
Daí eu, como bom viciado que sou, comecei a jogar diversos jogos na tentativa de achar um "substituto" para o WoW.
Foram muito jogos. Muitos destes eu apresentei aqui no Blog. Até que lançaram o DC Universe Online. Comprei o jogo em janeiro e joguei o primeiro mês. Por estar meio sem tempo, tive que parar de jogar. Mas ficaram boas impressões do jogo. Alguns meses depois, justamente quando eu já estava com tempo disponível, vêm o anúncio do F2P do DCUO. Desde então eu jogo freneticamente. Tenho chamado muitos amigos para o jogo. Tenho feitos posts aqui no Blog, no fórum da league (guilda do DCUO) e agora até vídeos...
Mas a oportunidade de juntar amigos da época do Altar of Storms, amigos do Terokkar que foram para o Gurubashi, amigos do Warsong, todos em um só servidor e pagando míseros R$ 15,00 me colocou em dúvida!
E agora??? O que faço??? Tinha que ser tudo ao mesmo tempo???
Estes dois jogos, na minha opinião, não são comparáveis. Ambos tem suas vantagens e desvantagens.
DCUO é, praticamente, de graça. WoW tem aquele pessoal todo "das antiga" que vai estar unido no mesmo servidor. DCUO eu já estou com uma gear muito boa e raidando como healer. No WoW meu druidinha tá abandonado e nem sei se vou conseguir tankar algo com essa gear defasada.
WoW ou DCUO? DCUO ou WoW?
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sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
DCUO - Tutorial [vídeo]
Olá Pessoal!!!
Fiz meu primeiro vídeo e, consequentemente, inauguro meu canal no youtube blogdolekkao.
Neste vídeo tento passar as noções básicas para o pessoal que está querendo jogar DCUO.
Espero que gostem!
Abração!
Fiz meu primeiro vídeo e, consequentemente, inauguro meu canal no youtube blogdolekkao.
Neste vídeo tento passar as noções básicas para o pessoal que está querendo jogar DCUO.
Espero que gostem!
Abração!
domingo, 27 de novembro de 2011
Nasce o WoWHelp!
Foi lançado nesta semana o WoWHelp, um site feito para a Comunidade do WoW. Uma iniciativa que vem com idéia de centralizar as principais informações referente ao World of Warcraft, além de outros projetos da Blizzard como Diablo III e StarCraft II.
Ainda na versão Beta, a proposta promete muitas novidades, parcerias, tutoriais e guias. O objetivo final do WoWHelp é ajudar os jogadores (avançados, intermediários ou iniciantes).
O post de lançamento junto ao forum da Blizzard pode ser lido AQUI.
Com o lançamento eles estão com a promoção Reward Run.
Fonte: http://www.bwowteco.com/archives/4771
terça-feira, 22 de novembro de 2011
DCUO - Criando seu Personagem Parte 2
E ae pessoal!!!
Agora que já se decidiu em relação aos poderes é hora de pensar na arma (Estilo de Luta) que irá usar.
Antes de mais nada gostaria de enfatizar que as escolhas de poder e de arma não devem ficar presas a números. O ideal é fazer o personagem a sua maneira. Não existe uma forma única, um modelo ou um padrão, o que existe são otimizações que podem melhorar o desempenho da sua função.
Para entendermos melhor como os estilos de luta interagem com as classes é necessário entender os atributos do personagem. Esse são:
Health: quantidade de pontos de vida. Atributo muito importante, principalmente para os Tanks.
Power: pontos que são gastos para usar suas habilidades. Nenhum estilo de luta dá bônus de power.
Might: aumenta o dano de suas habilidades. Me refiro às habilidades que estão na sua barra de Loadout. É o atributo mais importante para os Damages.
Precision: aumenta o dano causado pelas suas armas. Nenhum estilo de luta dá bônus a este atributo.
Defense: reduz o dano causado por NPC (Personagens Não-Jogadores). Muito importante para os Tanks.
Toughness: reduz o dano causado por outros jogadores. Atributo importante para o pessoal que curte PvP. O bônus de defense dado por alguns estilos de luta, dão a mesma quantidade de Toughness.
Dominance: determina a duração das habilidades de crowd control (habilidades que incapacitam seus adversários, como atordoamento, confusão, entre outras). Várias Raids e Alerts do Endgame recomendam um certo nível neste atributo. Muito importante para Controllers.
Restoration: afeta as habilidade de cura. Quanto maior este atributo maior a cura. Atributo importante para os Healers, mas também é importante para os Fire Tanks que usam muitas habilidades de self-healing.
Vitalization: afeta a capacidade de regeneração de power. Muito importante para os Controllers, que possuem esta função em um grupo.
Critical Attack Chance and Damage: não é um atributo visível na lista de stats do personagem, o que dificulta a monitoração do mesmo. Aumenta a porcentagem de chance de um ataque crítico, e aumenta o dano do ataque crítico. É mais importante para os Damages.
Critical Healing Chance and Effect: também ao está listado e atua da mesma forma que o anterior, exceto pelo fato de ser relacionado a cura e não ao dano. Muito importante para os Healers e Fire Tanks.
Stealth Rating: afeta sua habilidade de passar despercebido usando stealth/hide, disguise ou canine form (disponível para gadgets, mental, ou nature, respectivamente). Só é importante se você possuir alguma habilidade que utilize este atributo.
Entendendo esses "pequenos detalhes", agora você pode escolher seu estilo de luta. E para ajudar a escolher a melhor para o seu personagem segue a lista de bônus existentes nas árvores de cada estilo.
Bow: +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
Brawling: +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Dual Pistol: +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
Dual Wield: +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
Hand Blaster: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
Martial Arts: +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
One-Handed: +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Rifle: +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Staff: +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Two-Handed: +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect.
Se quiser focar em determinado atributo segue a lista:
Health (até 375): Brawling, Hand Blaster, Rifle, Two-Handed (70 cada); One-Handed (45); Martial Arts, Staff (25 cada).
Defense & Toughness (até 60 cada): Bow, Staff (30 cada).
Dominance (até 72): Brawling, Dual Wield, Hand Blaster e Staff (18 cada).
Might (até 410): Dual Pistol, Martial Arts, One-Handed (70 cada); Bow, Dual Wield, Hand Blaster (60 cada); Rifle, Staff (10 cada).
Restoration (até 150): Dual Wield (48; Dual Pistol, Martial Arts (45 cada); Bow, Brawling, Hand Blaster, One-Handed (3 cada).
Vitalization (até 76): Rifle (19); Dual Pistol, One-Handed, Two-Handed (15 cada); Bow, Dual Wield, Staff (4 cada).
Critical Attack Chance (até +14%): Rifle, Staff, Two-Handed (3% cada); One-Handed (2%); Bow, Brawling, Dual Wield (1% cada).
Critical Attack Damage (até +60%): Dual Pistol, Dual Wield, Martial Arts (14% cada); Brawling (12%); Bow, Hand Blaster, Two-Handed (2%).
Critical Heal Chance (até +12%): Two-Handed (4%); Brawling, Rifle (+3% cada); Dual Pistol, Hand Blaster (1% cada).
Critical Healing Effect (até +51%): One-Handed, Staff (14% cada); Hand Blaster (12%); Bow (3%); Brawling, Martial Arts, Rifle, Two-Handed (2% cada).
Stealth Rating (até +6): Bow, Martial Arts (3 cada).
Na criação de personagem, você só poderá escolher um único estilo de luta inicial, mas saiba que durante o jogo você irá adquirir pontos extras de skill quedevem poderão ser alocados em outros estilos.
É interessante tentar pegar todos os bônus dos estilos para otimizar o seu personagem, mas não se prenda muito a isto. O jogo é para diversão. Por isso, mais uma vez eu repito: faça o personagem que você quiser.
Espero ter ajudado.
Abração!!!
Agora que já se decidiu em relação aos poderes é hora de pensar na arma (Estilo de Luta) que irá usar.
Antes de mais nada gostaria de enfatizar que as escolhas de poder e de arma não devem ficar presas a números. O ideal é fazer o personagem a sua maneira. Não existe uma forma única, um modelo ou um padrão, o que existe são otimizações que podem melhorar o desempenho da sua função.
Para entendermos melhor como os estilos de luta interagem com as classes é necessário entender os atributos do personagem. Esse são:
Health: quantidade de pontos de vida. Atributo muito importante, principalmente para os Tanks.
Power: pontos que são gastos para usar suas habilidades. Nenhum estilo de luta dá bônus de power.
Might: aumenta o dano de suas habilidades. Me refiro às habilidades que estão na sua barra de Loadout. É o atributo mais importante para os Damages.
Precision: aumenta o dano causado pelas suas armas. Nenhum estilo de luta dá bônus a este atributo.
Defense: reduz o dano causado por NPC (Personagens Não-Jogadores). Muito importante para os Tanks.
Toughness: reduz o dano causado por outros jogadores. Atributo importante para o pessoal que curte PvP. O bônus de defense dado por alguns estilos de luta, dão a mesma quantidade de Toughness.
Dominance: determina a duração das habilidades de crowd control (habilidades que incapacitam seus adversários, como atordoamento, confusão, entre outras). Várias Raids e Alerts do Endgame recomendam um certo nível neste atributo. Muito importante para Controllers.
Restoration: afeta as habilidade de cura. Quanto maior este atributo maior a cura. Atributo importante para os Healers, mas também é importante para os Fire Tanks que usam muitas habilidades de self-healing.
Vitalization: afeta a capacidade de regeneração de power. Muito importante para os Controllers, que possuem esta função em um grupo.
Critical Attack Chance and Damage: não é um atributo visível na lista de stats do personagem, o que dificulta a monitoração do mesmo. Aumenta a porcentagem de chance de um ataque crítico, e aumenta o dano do ataque crítico. É mais importante para os Damages.
Critical Healing Chance and Effect: também ao está listado e atua da mesma forma que o anterior, exceto pelo fato de ser relacionado a cura e não ao dano. Muito importante para os Healers e Fire Tanks.
Stealth Rating: afeta sua habilidade de passar despercebido usando stealth/hide, disguise ou canine form (disponível para gadgets, mental, ou nature, respectivamente). Só é importante se você possuir alguma habilidade que utilize este atributo.
Entendendo esses "pequenos detalhes", agora você pode escolher seu estilo de luta. E para ajudar a escolher a melhor para o seu personagem segue a lista de bônus existentes nas árvores de cada estilo.
Bow: +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
Brawling: +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Dual Pistol: +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
Dual Wield: +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
Hand Blaster: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
Martial Arts: +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
One-Handed: +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Rifle: +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Staff: +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Two-Handed: +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect.
Se quiser focar em determinado atributo segue a lista:
Health (até 375): Brawling, Hand Blaster, Rifle, Two-Handed (70 cada); One-Handed (45); Martial Arts, Staff (25 cada).
Defense & Toughness (até 60 cada): Bow, Staff (30 cada).
Dominance (até 72): Brawling, Dual Wield, Hand Blaster e Staff (18 cada).
Might (até 410): Dual Pistol, Martial Arts, One-Handed (70 cada); Bow, Dual Wield, Hand Blaster (60 cada); Rifle, Staff (10 cada).
Restoration (até 150): Dual Wield (48; Dual Pistol, Martial Arts (45 cada); Bow, Brawling, Hand Blaster, One-Handed (3 cada).
Vitalization (até 76): Rifle (19); Dual Pistol, One-Handed, Two-Handed (15 cada); Bow, Dual Wield, Staff (4 cada).
Critical Attack Chance (até +14%): Rifle, Staff, Two-Handed (3% cada); One-Handed (2%); Bow, Brawling, Dual Wield (1% cada).
Critical Attack Damage (até +60%): Dual Pistol, Dual Wield, Martial Arts (14% cada); Brawling (12%); Bow, Hand Blaster, Two-Handed (2%).
Critical Heal Chance (até +12%): Two-Handed (4%); Brawling, Rifle (+3% cada); Dual Pistol, Hand Blaster (1% cada).
Critical Healing Effect (até +51%): One-Handed, Staff (14% cada); Hand Blaster (12%); Bow (3%); Brawling, Martial Arts, Rifle, Two-Handed (2% cada).
Stealth Rating (até +6): Bow, Martial Arts (3 cada).
Na criação de personagem, você só poderá escolher um único estilo de luta inicial, mas saiba que durante o jogo você irá adquirir pontos extras de skill que
É interessante tentar pegar todos os bônus dos estilos para otimizar o seu personagem, mas não se prenda muito a isto. O jogo é para diversão. Por isso, mais uma vez eu repito: faça o personagem que você quiser.
Espero ter ajudado.
Abração!!!
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segunda-feira, 21 de novembro de 2011
DCUO - Criando o seu Personagem Parte 1
E ae galera!
Prometi há algum tempo um post sobre criação de personagem e a minha idéia inicial era fazer um vídeo. Mas, infelizmente, por problemas técnicos não poderá ser desta forma.
Sendo assim vou tentar explicar, de forma simplificada, o processo de criação de personagem no DCUO e o que deve ser levado em consideração durante o processo.
Maiores detalhes estarão sendo dados em posts futuros.
Dentre o sexo do personagem, tipo de corpo e alguns outros detalhes apenas as escolhas do "power" e da "weapon" influenciam no jogo.
Existem, para os jogadores que não possuem DLC, seis tipos de poderes: Ice, Fire, Gadget, Mental, Sorcery e Nature. Cada um desses poderes podem desempenhar dois papéis (role) dentro do jogo.
Se você não está familiarizado com jogos de MMO, eu tentarei explicar estes papéis.
Roles
Damage
O personagem nesta role tem a função de dar dano nos inimigos. Todas as classes de poder podem desempenhar esta função no grupo. É a role inicial de todos os personagens, uma segunda role só adicionada a partir do nível 10 e está vinculada ao poder escolhido.
Tank
Somente os poderes "Fire" e "Ice" podem desempenhar esta função em um grupo. O Tank é o responsável por voltar a atenção dos inimigos para si. Estes personagens possuem mais vida e mais defesa do que os outros para poder suportar uma grande quantidade de danos.
Healer
Os poderes "Nature" e "Sorcery" são os que desempenham este papel. O Healer é o personagem que cura e protege seus aliados. Sua responsabilidade é manter os aliados vivos.
Controller
"Gadget" e "Mental" são os aptos a desempenhar esta função. O Controller tem como objetivo manter o nível de poder (mana) de seus aliados, além de enfraquecer seus adversários. Esta é uma função um tanto peculiar no DCUO.
Roles no PvP e no PvE
Diferente de outros jogos, as roles não são uma peculiaridade apenas do conteúdo PvE. No PvP cada role também tem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo: No PvP a role Tank consegue ter vantagem sobre Controller; Controller tem vantagem sobre Healer; Healer tem vantagem sobre Tank. Esta vantagem é apenas um Buff/Debuff que facilita, mas não garante a vitória.
Sugiro para todos os iniciantes no DCUO escolherem seus poderes em função das roles que podem ser desempenhadas. Com o crescimento do número de jogadores após o lançamento do modelo F2P, é bem comum encontrar inúmeros jogadores que não têm a mínima noção do que devem fazer em um grupo.
Poderes
Para usar cada uma das habilidades que seus poderes possuem é preciso gastar power. Para quem já jogou outros jogos entenderia melhor se eu chamasse de mana. Regeneração de power e dicas de como controlá-lo melhor eu postarei futuramente.
Tentarei explicar um pouco os poderes da forma que são aplicados "in game".
Fire
Meu primeiro personagem foi um com este poder. Fire tem um poder de dano alto que combinado com uma capacidade de "self healing" se torna uma ótima opção, além dos efeitos visuais dos poderes. Como Damage é capaz de causar danos focados em apenas um alvo ou em área. Como tank seus poderes lhe concede um "pool" de vida e um bônus na cura recebida que aumenta sua capacidade de sobrevivência. Um problema do Fire é ser extremamente dependente de seus poderes o que faz com que seu power seja consumido mais rapidamente.
Ice
Possui poderes capazes de reduzir o dano recebido. O personagem com este poder tem um bônus na defesa que reduz muito o dano sofrido. O uso constante de seus poderes lhe garante uma "buff" que o transforma em uma criatura de gelo aumentando o damage ou a defense, de acordo com a role que estiver desempenhando. É menos dependente de seus poderes, tornando mais fácil o controle de nível de power.
Mental
Utilizando telecinese ou ilusões o jogador com este poder pode causar danos e diversos outros efeitos em seu adversário. É possível fazer com que carros, latas de lixo e diversos outros objetos que estejam próximo sejam lançados sobre seus adversários. Pode também utilizar energia mental para causar grande quantidade de dano em seus inimigos ou, simplesmente, atordoá-los por um tempo.
Gadget
O jogador que escolher este poder terá a seu dispor diversos dispositivos, armadilhas e até pequenos robôs para assisti-lo em combate. Este poder permite neutralizar por um curto período de tempo uma grande quantidade de inimigos além de enfraquecê-los, tornando-os suscetíveis a uma quantidade maior de dano.
Sorcery
Através das forças do universo, o Sorcery é capaz de causar dano aos seus inimigos ou curar seus aliados. É capaz de invocar criaturas para ajudá-lo em combate e conjurar totens que curam aliados em uma deteminada área. Suas magias de cura são muito poderosas, mas se restringem aos aliados próximo aos seus totens.
Nature
Com os poderes da natureza, o jogador com este poder pode controlar plantas ou transformar-se em criaturas selvagens. É um poder bastante versátil pois, com as variadas formas, é possível se adaptar a diversas situações. A cura do Nature funciona como HoT (Heal over Time), ou seja, é uma cura que permance um tempo e vai curando aos poucos. Um ponto negativo é a falta de personalização das formas.
Em um próximo post falarei sobre a escolha das armas e atributos do jogo.
Espero ter ajudado!
Abração!!!
Prometi há algum tempo um post sobre criação de personagem e a minha idéia inicial era fazer um vídeo. Mas, infelizmente, por problemas técnicos não poderá ser desta forma.
Sendo assim vou tentar explicar, de forma simplificada, o processo de criação de personagem no DCUO e o que deve ser levado em consideração durante o processo.
Maiores detalhes estarão sendo dados em posts futuros.
Dentre o sexo do personagem, tipo de corpo e alguns outros detalhes apenas as escolhas do "power" e da "weapon" influenciam no jogo.
Existem, para os jogadores que não possuem DLC, seis tipos de poderes: Ice, Fire, Gadget, Mental, Sorcery e Nature. Cada um desses poderes podem desempenhar dois papéis (role) dentro do jogo.
Se você não está familiarizado com jogos de MMO, eu tentarei explicar estes papéis.
Roles
Damage
O personagem nesta role tem a função de dar dano nos inimigos. Todas as classes de poder podem desempenhar esta função no grupo. É a role inicial de todos os personagens, uma segunda role só adicionada a partir do nível 10 e está vinculada ao poder escolhido.
Tank
Somente os poderes "Fire" e "Ice" podem desempenhar esta função em um grupo. O Tank é o responsável por voltar a atenção dos inimigos para si. Estes personagens possuem mais vida e mais defesa do que os outros para poder suportar uma grande quantidade de danos.
Healer
Os poderes "Nature" e "Sorcery" são os que desempenham este papel. O Healer é o personagem que cura e protege seus aliados. Sua responsabilidade é manter os aliados vivos.
Controller
"Gadget" e "Mental" são os aptos a desempenhar esta função. O Controller tem como objetivo manter o nível de poder (mana) de seus aliados, além de enfraquecer seus adversários. Esta é uma função um tanto peculiar no DCUO.
Roles no PvP e no PvE
Diferente de outros jogos, as roles não são uma peculiaridade apenas do conteúdo PvE. No PvP cada role também tem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo: No PvP a role Tank consegue ter vantagem sobre Controller; Controller tem vantagem sobre Healer; Healer tem vantagem sobre Tank. Esta vantagem é apenas um Buff/Debuff que facilita, mas não garante a vitória.
Sugiro para todos os iniciantes no DCUO escolherem seus poderes em função das roles que podem ser desempenhadas. Com o crescimento do número de jogadores após o lançamento do modelo F2P, é bem comum encontrar inúmeros jogadores que não têm a mínima noção do que devem fazer em um grupo.
Poderes
Para usar cada uma das habilidades que seus poderes possuem é preciso gastar power. Para quem já jogou outros jogos entenderia melhor se eu chamasse de mana. Regeneração de power e dicas de como controlá-lo melhor eu postarei futuramente.
Tentarei explicar um pouco os poderes da forma que são aplicados "in game".
Fire
Meu primeiro personagem foi um com este poder. Fire tem um poder de dano alto que combinado com uma capacidade de "self healing" se torna uma ótima opção, além dos efeitos visuais dos poderes. Como Damage é capaz de causar danos focados em apenas um alvo ou em área. Como tank seus poderes lhe concede um "pool" de vida e um bônus na cura recebida que aumenta sua capacidade de sobrevivência. Um problema do Fire é ser extremamente dependente de seus poderes o que faz com que seu power seja consumido mais rapidamente.
Ice
Possui poderes capazes de reduzir o dano recebido. O personagem com este poder tem um bônus na defesa que reduz muito o dano sofrido. O uso constante de seus poderes lhe garante uma "buff" que o transforma em uma criatura de gelo aumentando o damage ou a defense, de acordo com a role que estiver desempenhando. É menos dependente de seus poderes, tornando mais fácil o controle de nível de power.
Mental
Utilizando telecinese ou ilusões o jogador com este poder pode causar danos e diversos outros efeitos em seu adversário. É possível fazer com que carros, latas de lixo e diversos outros objetos que estejam próximo sejam lançados sobre seus adversários. Pode também utilizar energia mental para causar grande quantidade de dano em seus inimigos ou, simplesmente, atordoá-los por um tempo.
Gadget
O jogador que escolher este poder terá a seu dispor diversos dispositivos, armadilhas e até pequenos robôs para assisti-lo em combate. Este poder permite neutralizar por um curto período de tempo uma grande quantidade de inimigos além de enfraquecê-los, tornando-os suscetíveis a uma quantidade maior de dano.
Sorcery
Através das forças do universo, o Sorcery é capaz de causar dano aos seus inimigos ou curar seus aliados. É capaz de invocar criaturas para ajudá-lo em combate e conjurar totens que curam aliados em uma deteminada área. Suas magias de cura são muito poderosas, mas se restringem aos aliados próximo aos seus totens.
Nature
Com os poderes da natureza, o jogador com este poder pode controlar plantas ou transformar-se em criaturas selvagens. É um poder bastante versátil pois, com as variadas formas, é possível se adaptar a diversas situações. A cura do Nature funciona como HoT (Heal over Time), ou seja, é uma cura que permance um tempo e vai curando aos poucos. Um ponto negativo é a falta de personalização das formas.
Em um próximo post falarei sobre a escolha das armas e atributos do jogo.
Espero ter ajudado!
Abração!!!
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sexta-feira, 18 de novembro de 2011
Novo DLC para DCUO
A Sony está empolgada com o sucesso do DC Universe Online e o fruto disto é um novo DLC "Lightning Strikes".
Lightning Strikes vai ser mais um "set" que poderá atuar como DPS ou Healer. A temática da nova DLC é o herói The Flash e a previsão de lançamento é ainda este ano.
Além dos poderes de eletrecidade, haverá um novo Open Map chamado Central City, um novo Duo The Flash Museum Duo e novos itens de gear. Para os vilões a nova gear será inspirada no Zoom e para os heróis no Black Lightning.
O DLC estará disponível "gratuitamente" para os jogadores Legendary e para os jogadores Premium e Free estará a venda por $9.99 no "Market in game".
Gostei da notícia e agora é só aguardar!
Abração!
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quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Como começar a jogar DCUO?!
Desde o lançamento do F2P do DCUO eu, praticamente, não jogo outra coisa (só dei uma pausa para jogar um pouco do Skyrim) e tenho tentado trazer alguns amigos para o jogo.
Alguns aceitaram o convite e com isso começaram muitas perguntas a respeito do jogo. Sendo assim, resolvi fazer uns "tutoriais" para ajudar o pessoal iniciante.
O primeiro destes será o "Como começar a jogar DCUO?!" que consite basicamente da criação da conta e do download do jogo. Sei que muitos vão dizer "Mas isso é fácil", porém acredite que muitos já tiveram dificuldades.
1) A primeira coisa a ser feita é acessar o site: www.dcuniverseonline.com;
2) No canto superior direito clique em Join Free;
3) Coloque sua data de nascimento e o seu país;
4) Defina um nome para seu usuário, uma senha. Confirme a senha e digite o seu endereço de email. Não esqueça de marcar a aceitação dos termos de serviço e política de segurança.
5) Após este passo sua conta já está criada, bastando apenas acessar a conta de email e clicar no link de ativação que lhe foi enviado.
6) Clicando em "Continue" você será redirecinado para a página principal. Clique em PlayforFree para iniciar o download do instalador do jogo.
7) Concluído o download do arquivo, basta instalá-lo e esperar o cliente do jogo solicitar seu usuário e senha.
Alguns pontos importantes:
- Certifique-se se o seu cliente está configurado para servidor US. Muitos brasileiros estão jogando em servidores EU por falta de atenção.
- Na criação de personagem não faz diferença PvP ou PvE em termos de servidor. É o mesmo servidor, mas com instâncias diferentes e que podem ser alternadas "in-game". Em outras palavras, você pode criar um personagem em um servidor PvE e "migrar" para o PvP quando se achar forte o suficiente. Isso ocorre sem custo, instantaneamente e dentro do jogo.
Depois faço um outro "tutorial" com a criação de persongem e explicação das classes e roles existentes.
Para quem já estiver jogando e quiser me adicionar, estou no servidor US com meu herói Druida (Nature/Healer/Dual Pistol/ Speed) na guilda JLB.
Abração e espero ter ajudado.
Alguns aceitaram o convite e com isso começaram muitas perguntas a respeito do jogo. Sendo assim, resolvi fazer uns "tutoriais" para ajudar o pessoal iniciante.
O primeiro destes será o "Como começar a jogar DCUO?!" que consite basicamente da criação da conta e do download do jogo. Sei que muitos vão dizer "Mas isso é fácil", porém acredite que muitos já tiveram dificuldades.
1) A primeira coisa a ser feita é acessar o site: www.dcuniverseonline.com;
2) No canto superior direito clique em Join Free;
3) Coloque sua data de nascimento e o seu país;
4) Defina um nome para seu usuário, uma senha. Confirme a senha e digite o seu endereço de email. Não esqueça de marcar a aceitação dos termos de serviço e política de segurança.
5) Após este passo sua conta já está criada, bastando apenas acessar a conta de email e clicar no link de ativação que lhe foi enviado.
6) Clicando em "Continue" você será redirecinado para a página principal. Clique em PlayforFree para iniciar o download do instalador do jogo.
7) Concluído o download do arquivo, basta instalá-lo e esperar o cliente do jogo solicitar seu usuário e senha.
Alguns pontos importantes:
- Certifique-se se o seu cliente está configurado para servidor US. Muitos brasileiros estão jogando em servidores EU por falta de atenção.
- Na criação de personagem não faz diferença PvP ou PvE em termos de servidor. É o mesmo servidor, mas com instâncias diferentes e que podem ser alternadas "in-game". Em outras palavras, você pode criar um personagem em um servidor PvE e "migrar" para o PvP quando se achar forte o suficiente. Isso ocorre sem custo, instantaneamente e dentro do jogo.
Depois faço um outro "tutorial" com a criação de persongem e explicação das classes e roles existentes.
Para quem já estiver jogando e quiser me adicionar, estou no servidor US com meu herói Druida (Nature/Healer/Dual Pistol/ Speed) na guilda JLB.
Abração e espero ter ajudado.
sábado, 29 de outubro de 2011
Lekkão nas Redes Sociais
Algumas pessoas me perguntam como entrar em contato comigo. Outros querem jogar nos mesmos servidores. E outras nunca ouviram falar de mim.
Sendo assim resolvi criar meu perfil em algumas redes sociais (Facebook e Twitter)
Quem quiser me adicionar fique a vontade. Já procurei alguns amigos de jogos e outros blogueiros.
Abração!!!!!!!!!
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